Dadsse5

Rusia
En FACEIT desde 2024 181 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dadsse5?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,0 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 6 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Dadsse5 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 181 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −26 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −1 ELO, winrate 40 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Dadsse5 en Anubis: −26 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 81 %
86,7 mejor que 79 %
1,14 mejor que 84 %
54 % de 280 duelos mejor que 69 %
43 % de 44 situaciones mejor que 63 %
Dust 239
38 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 31 %
76,5 mejor que 28 %
0,98 mejor que 32 %
45 % de 202 duelos mejor que 18 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Ancient36
44 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 43 %
81,9 mejor que 51 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 182 duelos justo en el promedio
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Anubis26
50 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 18 %
72,8 mejor que 10 %
0,94 mejor que 19 %
51 % de 148 duelos justo en el promedio
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Nuke9
56 % -
0,64 -
73,0 -
0,90-
47 % de 51 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,66 -
66,8 -
0,97-
52 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dadsse5

En 181 partidas, Dadsse5 promedia 0,74 de K/R, 80,0 de ADR y 1,03 de rating. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 26 matches. En 73 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 38x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Dadsse5 es en Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 38 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 39 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.