DaRk45c

Francia
En FACEIT desde 2020 233 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DaRk45c?

Rating 1,03 (de 212 matches) K/R 0,75 ADR 83,8 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 70 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,9 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 49 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +111
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,02
▼ Ha empeorado
ADR −5,0, Headshots −7 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −59 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día +15 ELO
49 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde DaRk45c en Inferno: −59 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % justo en el promedio
0,78 mejor que 71 %
86,5 mejor que 77 %
1,07 mejor que 63 %
57 % de 354 duelos mejor que 81 %
35 % de 34 situaciones mejor que 44 %
Mirage50
50 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 21 %
76,8 mejor que 29 %
0,93 mejor que 17 %
52 % de 225 duelos mejor que 57 %
56 % de 25 situaciones mejor que 90 %
Inferno36
44 % mejor que 23 %
0,81 mejor que 79 %
87,9 mejor que 79 %
1,11 mejor que 69 %
56 % de 178 duelos mejor que 70 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Anubis35
51 % mejor que 48 %
0,74 justo en el promedio
85,6 mejor que 76 %
1,01 mejor que 44 %
51 % de 136 duelos justo en el promedio
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Cache19
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,05-
50 % de 129 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,76 -
83,8 -
1,01-
62 % de 21 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,67 -
76,6 -
0,88-
44 % de 54 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,69 -
78,0 -
1,17-
50 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DaRk45c

En 233 matches, DaRk45c promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,8; el rating de los 212 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 51 % de winrate en 35 matches. En 81 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde DaRk45c es en Inferno (−59 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+124 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +111. Ha bajado: ADR −5,0, Headshots −7 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,02. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 54 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.