D_rakon

USA
En FACEIT desde 2019 166 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega D_rakon?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,3 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 166 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +186
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −25 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −18 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los martes −77 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde D_rakon en el 3.º match del día: −25 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % mejor que 44 %
0,64 mejor que 11 %
70,1 mejor que 7 %
0,91 mejor que 15 %
45 % de 205 duelos mejor que 18 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Dust 235
57 % mejor que 69 %
0,66 mejor que 14 %
72,0 mejor que 10 %
1,00 mejor que 39 %
40 % de 139 duelos mejor que 5 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke33
48 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 35 %
78,3 mejor que 29 %
1,03 mejor que 40 %
49 % de 127 duelos mejor que 30 %
32 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Anubis29
48 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 35 %
75,9 mejor que 22 %
1,03 justo en el promedio
52 % de 117 duelos mejor que 55 %
21 % de 19 situaciones mejor que 14 %
Cache9
56 % -
0,74 -
77,8 -
1,06-
57 % de 51 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,55 -
70,3 -
0,81-
27 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient4
0 % -
0,49 -
59,9 -
0,66-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D_rakon

En 166 partidas, D_rakon promedia 0,68 de K/R, 73,3 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 35 matches. En 56 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde D_rakon es en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +186. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 57 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.