DVIJEN1E

Rusia
En FACEIT desde 2018 177 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DVIJEN1E?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,5 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 177 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,5 · Ø 4,0 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si DVIJEN1E está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 158 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −55 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −34 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −123 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde DVIJEN1E en el 1.º match del día: −55 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 53 %
84,3 mejor que 63 %
1,07 mejor que 53 %
55 % de 246 duelos mejor que 66 %
33 % de 36 situaciones mejor que 35 %
Mirage59
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 38 %
81,7 mejor que 48 %
1,02 mejor que 38 %
47 % de 271 duelos mejor que 21 %
52 % de 27 situaciones mejor que 86 %
Anubis25
68 % mejor que 90 %
0,72 mejor que 33 %
79,8 mejor que 39 %
1,04 mejor que 43 %
46 % de 112 duelos mejor que 17 %
56 % de 16 situaciones mejor que 86 %
Ancient17
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 15 %
76,8 mejor que 22 %
0,96 mejor que 20 %
52 % de 73 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Nuke6
33 % -
0,65 -
74,7 -
0,86-
43 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,72 -
81,9 -
1,09-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
100 % -
0,87 -
97,5 -
1,24-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DVIJEN1E

En 177 partidas, DVIJEN1E promedia 0,73 de K/R, 81,5 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 25 matches. En 69 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde DVIJEN1E es en el 1.º match del día (−55 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+100 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +93 ELO. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 61 %, balance de ELO +109.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.