DRuNkDoNk

Argentina
En FACEIT desde 2024 158 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▼ 45
2.003
Pico de 30 días: 2.071
Rango SA ▼ 925 puestos
#6.773
Argentina #1.522 en Argentina
30 días · antes #5.848 · mejor #4.820
Última actualización:

¿Cómo juega DRuNkDoNk?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto justo en el promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.973
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +39 ELO, winrate 40 %
Los martes +3 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde DRuNkDoNk en Mirage: −22 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 61 %
77,3 mejor que 36 %
1,08 mejor que 74 %
55 % de 185 duelos mejor que 76 %
43 % de 37 situaciones mejor que 66 %
Mirage46
35 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 28 %
73,8 mejor que 22 %
0,97 mejor que 36 %
50 % de 202 duelos justo en el promedio
58 % de 26 situaciones mejor que 91 %
Inferno16
50 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 27 %
69,8 mejor que 5 %
0,98 mejor que 31 %
44 % de 71 duelos mejor que 15 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Anubis14
43 % -
0,70 -
73,6 -
0,96-
61 % de 61 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,64 -
71,8 -
0,93-
48 % de 44 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Ancient11
27 % -
0,51 -
58,0 -
0,73-
39 % de 44 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache9
89 % -
0,78 -
81,4 -
1,18-
42 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DRuNkDoNk

En 158 partidas, DRuNkDoNk promedia 0,69 de K/R, 73,4 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,4. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 48 matches. En 52 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde DRuNkDoNk es en Mirage (−22 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+78 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.973. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 41 %, balance de ELO −96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.