DREADy

Alemania
En FACEIT desde 2018 337 matches registrados 127 partidas en 30 días
ELO ▲ 495
3.365
Pico de 30 días: 3.365
Rango EU ▲ 4.470 puestos
#1.908
Alemania #44 en Alemania
30 días · antes #6.378 · mejor #1.852
Última actualización:

¿Cómo juega DREADy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,7 de 337 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 4 en 337 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 49x 4K, 7 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +574
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 337 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −17 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Desde el 5.º match del día +84 ELO
94 partidas · 47 % de winrate
Los lunes +154 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde DREADy en Nuke: −17 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 52 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 337 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis84
57 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 85 %
93,7 mejor que 93 %
1,16 mejor que 78 %
50 % de 372 duelos mejor que 35 %
42 % de 36 situaciones mejor que 58 %
Mirage75
44 % mejor que 11 %
0,79 mejor que 63 %
87,6 mejor que 75 %
1,04 mejor que 41 %
54 % de 447 duelos mejor que 58 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Ancient71
56 % justo en el promedio
0,78 mejor que 61 %
85,4 mejor que 66 %
1,08 mejor que 57 %
53 % de 353 duelos justo en el promedio
41 % de 44 situaciones mejor que 58 %
Dust 245
62 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 27 %
77,7 mejor que 27 %
1,01 mejor que 28 %
49 % de 172 duelos mejor que 30 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Nuke34
56 % mejor que 43 %
0,79 mejor que 61 %
84,4 mejor que 60 %
1,09 mejor que 55 %
53 % de 150 duelos justo en el promedio
35 % de 23 situaciones mejor que 36 %
Cache23
65 % mejor que 67 %
0,77 mejor que 40 %
86,8 mejor que 57 %
1,05 mejor que 30 %
57 % de 116 duelos mejor que 60 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Inferno5
40 % -
0,52 -
73,5 -
0,71-
13 % de 24 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DREADy

En 337 partidas, DREADy promedia 0,78 de K/R, 86,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 23 matches. En 147 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde DREADy es en Nuke (−17 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +574. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 57 %, balance de ELO +155.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.