DR4G0NUL

Rumania
243 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DR4G0NUL?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,2 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 20 %+1 p. p. · Ø 19 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 44 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 11,5 %−0,6 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 62 %
MVPs por match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mejor que 33 %
4K y aces 8x 4K, 4 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,30,0 · Ø 3,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,24 · Ø 0,18 mejor que 90 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 47 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −2 p. p., ELO −58

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Justo en el promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −45 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −36 ELO
29 partidas · 17 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 37 %
Los martes −55 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde DR4G0NUL en Mirage: −45 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % justo en el promedio
0,70 mejor que 66 %
77,4 mejor que 65 %
0,95 mejor que 61 %
44 % de 206 duelos mejor que 34 %
32 % de 50 situaciones mejor que 38 %
Mirage68
44 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 63 %
75,1 mejor que 55 %
0,95 mejor que 64 %
43 % de 198 duelos mejor que 30 %
34 % de 50 situaciones mejor que 45 %
Ancient29
17 % mejor que 1 %
0,61 mejor que 34 %
68,5 mejor que 30 %
0,80 mejor que 24 %
49 % de 79 duelos mejor que 66 %
14 % de 14 situaciones mejor que 8 %
Anubis27
56 % mejor que 71 %
0,69 mejor que 63 %
77,3 mejor que 67 %
0,92 mejor que 55 %
44 % de 72 duelos mejor que 36 %
10 % de 20 situaciones mejor que 3 %
Inferno24
58 % mejor que 76 %
0,63 mejor que 36 %
72,9 mejor que 43 %
0,88 mejor que 39 %
37 % de 71 duelos mejor que 9 %
27 % de 11 situaciones mejor que 30 %
Nuke18
61 % mejor que 77 %
0,72 mejor que 57 %
78,7 mejor que 59 %
1,03 mejor que 71 %
51 % de 57 duelos mejor que 65 %
33 % de 21 situaciones mejor que 40 %
Cache9
67 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
48 % de 23 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DR4G0NUL

En 243 partidas, DR4G0NUL promedia 0,68 de K/R, 75,2 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,3 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 66 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 8x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde DR4G0NUL es en Mirage (−45 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+71 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +71 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −2 p. p., ELO −58. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,4. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 54 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.