DPblHatello

Rusia
En FACEIT desde 2024 253 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▲ 462
3.110
Pico de 30 días: 3.210
Rango EU ▲ 3.477 puestos
#5.250
Rusia #1.477 en Rusia
30 días · antes #8.727 · mejor #3.497
Última actualización:

¿Cómo juega DPblHatello?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 94,2 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 8 en 253 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,3 %+2,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 63x 4K, 6 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,26 · Ø 0,32 mejor que 96 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,89, Rating alrededor de 1,24, ADR alrededor de 94,1, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,91). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −103 ELO
110 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −42 ELO
109 partidas · 61 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +1 ELO, winrate 46 %
Los viernes −20 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde DPblHatello desde el 5.º match del día: −103 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,97 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2109
61 % mejor que 72 %
0,90 mejor que 94 %
97,3 mejor que 96 %
1,24 mejor que 89 %
58 % de 558 duelos mejor que 78 %
39 % de 66 situaciones mejor que 49 %
Ancient32
66 % mejor que 83 %
0,93 mejor que 97 %
92,3 mejor que 89 %
1,32 mejor que 97 %
65 % de 100 duelos mejor que 97 %
48 % de 25 situaciones mejor que 74 %
Nuke26
58 % mejor que 49 %
0,90 mejor que 92 %
92,2 mejor que 87 %
1,27 mejor que 91 %
66 % de 122 duelos mejor que 96 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Inferno23
52 % mejor que 18 %
0,82 mejor que 66 %
83,3 mejor que 45 %
1,15 mejor que 57 %
54 % de 81 duelos mejor que 38 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Cache21
43 % mejor que 8 %
0,95 mejor que 94 %
99,5 mejor que 93 %
1,32 mejor que 93 %
57 % de 93 duelos mejor que 61 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Anubis20
30 % mejor que 1 %
0,90 mejor que 95 %
93,0 mejor que 92 %
1,24 mejor que 92 %
56 % de 85 duelos mejor que 70 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Mirage19
47 % mejor que 18 %
0,85 mejor que 84 %
90,5 mejor que 85 %
1,20 mejor que 85 %
61 % de 77 duelos mejor que 90 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Vertigo3
33 % -
0,81 -
85,1 -
1,23-
55 % de 11 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DPblHatello

En 253 partidas, DPblHatello promedia 0,90 de K/R, 94,2 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,25. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 32 matches. En 155 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 63x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde DPblHatello es desde el 5.º match del día (−103 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+40 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +21 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,89, Rating alrededor de 1,24, ADR alrededor de 94,1, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 60 %, balance de ELO −36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.