DOUBLEV

Marruecos
99 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DOUBLEV?

Rating 1,07 (de 73 matches) K/R 0,78 ADR 83,7 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 46 %+2 p. p. · Ø 44 % mejor que 64 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 7 en 99 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si DOUBLEV está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 99 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 44 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % mejor que 58 %
0,87 mejor que 97 %
88,1 mejor que 92 %
1,24 mejor que 98 %
48 % de 90 duelos mejor que 43 %
44 % de 16 situaciones mejor que 65 %
Dust 220
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 61 %
83,1 mejor que 79 %
0,92 mejor que 29 %
47 % de 103 duelos mejor que 36 %
44 % de 9 situaciones mejor que 71 %
Anubis13
54 % -
0,70 -
75,6 -
1,07-
52 % de 50 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,77 -
84,1 -
1,14-
47 % de 59 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,84 -
88,2 -
1,07-
43 % de 67 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache6
17 % -
0,75 -
79,9 -
0,99-
48 % de 40 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,66 -
74,3 -
0,87-
50 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DOUBLEV

En 99 matches, DOUBLEV promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,7; el rating de los 73 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rating con 1,07. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 17,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 31 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 26 quedó por debajo de 0,90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.