DONATING-ELO

Suiza
En FACEIT desde 2026 231 matches registrados 122 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DONATING-ELO?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 95,3 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 8 en 231 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 75x 4K, 6 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si DONATING-ELO está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 231 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,07.

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −172 ELO
89 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −86 ELO
110 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −22 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde DONATING-ELO desde el 5.º match del día: −172 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,94 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2110
55 % mejor que 57 %
0,91 mejor que 96 %
99,1 mejor que 98 %
1,28 mejor que 96 %
56 % de 612 duelos mejor que 72 %
40 % de 57 situaciones mejor que 55 %
Anubis39
49 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 78 %
90,9 mejor que 89 %
1,12 mejor que 74 %
53 % de 191 duelos mejor que 55 %
36 % de 33 situaciones mejor que 42 %
Ancient29
72 % mejor que 96 %
0,86 mejor que 90 %
93,0 mejor que 90 %
1,20 mejor que 89 %
63 % de 115 duelos mejor que 95 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Nuke25
48 % mejor que 33 %
0,86 mejor que 83 %
89,3 mejor que 78 %
1,16 mejor que 74 %
58 % de 129 duelos mejor que 76 %
37 % de 19 situaciones mejor que 42 %
Inferno17
59 % mejor que 53 %
0,89 mejor que 87 %
96,3 mejor que 91 %
1,21 mejor que 76 %
59 % de 95 duelos mejor que 76 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Cache8
50 % -
0,85 -
88,3 -
1,28-
57 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,99 -
96,6 -
1,32-
57 % de 23 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DONATING-ELO

En 231 partidas, DONATING-ELO promedia 0,88 de K/R, 95,3 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 95,3. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 29 matches. En 137 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 75x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,51. Donde más ELO pierde DONATING-ELO es desde el 5.º match del día (−172 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+145 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 50 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.