DON0TBLINK

Vietnam
64 matches registrados
ELO
2.430
Pico de los últimos 64 matches: 2.430
Rango SEA ▼ 134 puestos
#1.432
Vietnam #106 en Vietnam
30 días · antes #1.298 · mejor #1.247
Última actualización:

¿Cómo juega DON0TBLINK?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 92,1 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 16 %−19 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,7 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p., ELO +407
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −4,7, Winrate −14 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,93). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
22 partidas · 64 % de winrate

Donde más ELO pierde DON0TBLINK en Mirage: −22 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % mejor que 87 %
0,88 mejor que 92 %
91,4 mejor que 89 %
1,22 mejor que 91 %
66 % de 79 duelos mejor que 98 %
21 % de 14 situaciones mejor que 10 %
Anubis16
69 % mejor que 93 %
0,96 mejor que 99 %
99,3 mejor que 99 %
1,39 mejor que 99 %
59 % de 58 duelos mejor que 84 %
15 % de 13 situaciones mejor que 7 %
Ancient11
64 % -
0,83 -
85,8 -
1,22-
50 % de 22 duelos -
60 % de 15 situaciones -
Cache7
57 % -
0,80 -
88,4 -
1,09-
58 % de 36 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Dust 24
100 % -
0,85 -
85,9 -
1,30-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
100 % -
1,02 -
99,1 -
1,52-
86 % de 14 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DON0TBLINK

En 64 partidas, DON0TBLINK promedia 0,89 de K/R, 92,1 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,27. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 16 matches. En 42 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde DON0TBLINK es en Mirage (−22 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p., ELO +407. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −4,7, Winrate −14 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.