DNx13

Tayikistán
En FACEIT desde 2020 408 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▼ 207
2.592
Pico de 30 días: 2.971
Rango NA ▼ 587 puestos
#1.165
Tayikistán #3 en Tayikistán
30 días · antes #578 · mejor #578
Última actualización:

¿Cómo juega DNx13?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 de 408 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 408 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (376 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 408 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 60x 4K, 14 aces en 376 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si DNx13 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 408 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 408 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −122 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −116 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −180 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde DNx13 en el 4.º match del día: −122 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 408 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage143
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
80,5 mejor que 46 %
0,99 mejor que 31 %
48 % de 856 duelos mejor que 27 %
38 % de 80 situaciones mejor que 46 %
Dust 288
52 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 47 %
83,0 mejor que 58 %
1,03 mejor que 43 %
52 % de 449 duelos justo en el promedio
34 % de 38 situaciones mejor que 40 %
Anubis71
45 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 36 %
78,1 mejor que 32 %
0,98 mejor que 27 %
50 % de 322 duelos mejor que 36 %
45 % de 38 situaciones mejor que 66 %
Ancient51
55 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 37 %
81,0 mejor que 41 %
1,01 mejor que 36 %
53 % de 206 duelos justo en el promedio
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Inferno22
50 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 60 %
88,5 mejor que 66 %
1,11 mejor que 54 %
54 % de 102 duelos mejor que 45 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 9 %
68,2 mejor que 2 %
0,89 mejor que 5 %
45 % de 106 duelos mejor que 16 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Cache9
44 % -
0,81 -
82,6 -
1,13-
46 % de 74 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
54 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DNx13

En 408 partidas, DNx13 promedia 0,73 de K/R, 80,5 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 51 matches. En 150 de 408 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 165 quedó por debajo de 0,90. En 376 matches con valores detallados: 60x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde DNx13 es en el 4.º match del día (−122 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+745 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +745 ELO. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 46 %, balance de ELO −208.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.