DM1TRY_PALi4

Botsuana
En FACEIT desde 2024 437 matches registrados 148 partidas en 30 días
ELO ▲ 137
3.040
Pico de 30 días: 3.106
Rango EU ▲ 2.488 puestos
#6.959
Botsuana #2 en Botsuana
30 días · antes #9.447 · mejor #5.578
Última actualización:

¿Cómo juega DM1TRY_PALi4?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,3 de 437 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 437 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (375 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 437 matches
Kills con cuchillo 31 en 437 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 77x 4K, 6 aces en 375 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,18 · Ø 0,32 mejor que 5 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +256
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 437 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −50 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
En Mirage −15 ELO
192 partidas · 51 % de winrate
Los martes −55 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde DM1TRY_PALi4 en Nuke: −50 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 437 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage192
51 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 72 %
86,4 mejor que 70 %
1,11 mejor que 64 %
53 % de 1.076 duelos justo en el promedio
45 % de 91 situaciones mejor que 70 %
Ancient78
54 % mejor que 44 %
0,80 mejor que 70 %
85,7 mejor que 67 %
1,09 mejor que 60 %
49 % de 391 duelos mejor que 30 %
48 % de 44 situaciones mejor que 74 %
Dust 273
56 % mejor que 54 %
0,76 justo en el promedio
80,0 mejor que 39 %
1,06 mejor que 44 %
50 % de 315 duelos mejor que 35 %
38 % de 37 situaciones mejor que 46 %
Anubis52
44 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 38 %
78,3 mejor que 32 %
0,98 mejor que 23 %
46 % de 212 duelos mejor que 16 %
52 % de 27 situaciones mejor que 81 %
Nuke34
56 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 7 %
73,7 mejor que 11 %
0,92 mejor que 6 %
46 % de 158 duelos mejor que 14 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %
Cache4
75 % -
0,76 -
89,6 -
1,06-
43 % de 23 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,74 -
80,6 -
0,95-
50 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DM1TRY_PALi4

En 437 partidas, DM1TRY_PALi4 promedia 0,78 de K/R, 83,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 73 matches. En 196 de 437 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 375 matches con valores detallados: 77x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde DM1TRY_PALi4 es en Nuke (−50 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+108 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +256. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 148 matches, winrate 52 %, balance de ELO +148.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.