DKzin1

Brasil
115 matches registrados
ELO
2.954
Pico de ELO en los matches registrados: 2.998
Rango SA ▼ 13 puestos
#223
Brasil #157 en Brasil
30 días · antes #210 · mejor #210
Última actualización:

¿Cómo juega DKzin1?

Rating 1,09 (de 63 matches) K/R 0,70 ADR 76,7 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 112

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,18 · Ø 0,31 mejor que 90 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +7,8, Headshots +2 p. p., Winrate +23 p. p., ELO +273
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,09
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,67). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los jueves +4 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
76,8 mejor que 24 %
1,13 mejor que 73 %
49 % de 79 duelos mejor que 30 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Dust 219
42 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 17 %
75,4 mejor que 19 %
1,06-
52 % de 33 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Ancient17
59 % mejor que 68 %
0,69 mejor que 20 %
75,8 mejor que 19 %
1,08-
65 % de 31 duelos mejor que 97 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Anubis16
69 % mejor que 92 %
0,77 mejor que 59 %
83,4 mejor que 59 %
1,09-
42 % de 19 duelos mejor que 7 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
80,1 -
1,19-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
0 % -
0,61 -
63,5 -
0,40-
25 % de 4 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,46 -
56,2 -
0,58-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DKzin1

En 115 matches, DKzin1 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,7; el rating de los 63 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 16 matches. En 29 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +7,8, Headshots +2 p. p., Winrate +23 p. p., ELO +273. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,09.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.