DJ_SPERMA

República Checa
En FACEIT desde 2018 282 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 237
3.176
Pico de 30 días: 3.327
Rango EU ▼ 1.367 puestos
#4.072
República Checa #49 en República Checa
30 días · antes #2.705 · mejor #2.705
Última actualización:

¿Cómo juega DJ_SPERMA?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,4 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 226 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,2 · Ø 3,9 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +610
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −150 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −65 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
Los martes +59 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde DJ_SPERMA en Cache: −150 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 16 %
78,0 mejor que 28 %
0,99 mejor que 22 %
49 % de 247 duelos mejor que 30 %
44 % de 43 situaciones mejor que 64 %
Ancient68
65 % mejor que 81 %
0,74 mejor que 41 %
84,8 mejor que 63 %
1,07 mejor que 53 %
55 % de 171 duelos mejor que 66 %
36 % de 56 situaciones mejor que 44 %
Mirage65
49 % mejor que 25 %
0,70 mejor que 22 %
77,7 mejor que 27 %
1,01 mejor que 30 %
48 % de 219 duelos mejor que 23 %
44 % de 41 situaciones mejor que 67 %
Anubis41
39 % mejor que 7 %
0,69 mejor que 20 %
77,3 mejor que 27 %
0,98 mejor que 23 %
51 % de 151 duelos mejor que 40 %
37 % de 38 situaciones mejor que 45 %
Cache22
50 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 40 %
85,4 mejor que 49 %
1,07 mejor que 35 %
54 % de 92 duelos mejor que 44 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
82,8 -
1,01-
40 % de 42 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DJ_SPERMA

En 282 partidas, DJ_SPERMA promedia 0,71 de K/R, 80,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 68 matches. En 120 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde DJ_SPERMA es en Cache (−150 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+443 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +610. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,4. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 53 %, balance de ELO +389.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.