DIPIBOY

Kosovo
145 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DIPIBOY?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 75,2 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+18 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,7 %0,0 p. p. · Ø 3,7 % justo en el promedio
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 10x 4K, 4 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,1 · Ø 3,8 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,16 · Ø 0,25 mejor que 84 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,8, Headshots +5 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −80

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,60). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −71 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −42 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −113 ELO, winrate 40 %
Los sábados −80 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde DIPIBOY en Dust 2: −71 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 23 %
75,8 mejor que 37 %
0,85 mejor que 11 %
45 % de 380 duelos mejor que 27 %
50 % de 22 situaciones mejor que 83 %
Mirage48
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 25 %
74,4 mejor que 34 %
0,87 mejor que 18 %
46 % de 263 duelos mejor que 32 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Ancient14
36 % -
0,70 -
77,9 -
0,87-
49 % de 82 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis11
18 % -
0,59 -
73,9 -
0,76-
35 % de 93 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,64 -
72,1 -
0,84-
43 % de 92 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache7
43 % -
0,66 -
78,3 -
0,89-
46 % de 46 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,67 -
70,0 -
0,90-
48 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DIPIBOY

En 145 partidas, DIPIBOY promedia 0,65 de K/R, 75,2 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 38 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 10x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde DIPIBOY es en Dust 2 (−71 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−93 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −93 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,8, Headshots +5 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −80. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.