DIN4ZIN

Suiza
En FACEIT desde 2023 154 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▲ 256
2.888
Pico de 30 días: 2.888
Rango EU ▼ 3.100 puestos
#12.684
Suiza #92 en Suiza
30 días · antes #9.584 · mejor #8.874
Última actualización:

¿Cómo juega DIN4ZIN?

Rating 1,13 K/R 0,77 ADR 81,4 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 154 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,3 · Ø 4,0 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,29 · Ø 0,31 mejor que 97 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −30 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
En Dust 2 −18 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde DIN4ZIN en Inferno: −30 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % mejor que 48 %
0,75 justo en el promedio
79,6 mejor que 38 %
1,08 mejor que 56 %
46 % de 200 duelos mejor que 18 %
42 % de 52 situaciones mejor que 59 %
Ancient27
63 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 74 %
85,8 mejor que 67 %
1,21 mejor que 89 %
49 % de 95 duelos mejor que 32 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Inferno24
63 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 65 %
86,1 mejor que 57 %
1,22 mejor que 75 %
54 % de 76 duelos mejor que 44 %
43 % de 21 situaciones mejor que 57 %
Anubis23
48 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 20 %
73,4 mejor que 10 %
1,02 mejor que 37 %
36 % de 73 duelos mejor que 1 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke15
53 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 45 %
81,4 mejor que 45 %
1,11 mejor que 59 %
40 % de 52 duelos mejor que 3 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Mirage6
50 % -
0,83 -
81,6 -
1,17-
47 % de 19 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DIN4ZIN

En 154 partidas, DIN4ZIN promedia 0,77 de K/R, 81,4 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 27 matches. En 78 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde DIN4ZIN es en Inferno (−30 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+84 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,6. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 62 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.