DIANAMIRNA9

Rusia
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DIANAMIRNA9?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,7 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

69 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 69 %+27 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 7,1 %+2,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshots +8 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +22 ELO, winrate 55 %
Los jueves −25 ELO, winrate 55 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 59 %
83,4 mejor que 55 %
1,08 mejor que 54 %
53 % de 199 duelos justo en el promedio
70 % de 20 situaciones mejor que 99 %
Dust 226
58 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 55 %
82,8 mejor que 53 %
1,08 justo en el promedio
47 % de 112 duelos mejor que 21 %
43 % de 7 situaciones mejor que 60 %
Ancient13
69 % -
0,86 -
89,2 -
1,19-
60 % de 68 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Anubis10
90 % -
0,88 -
94,2 -
1,33-
48 % de 58 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,0 -
1,18-
49 % de 37 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache7
71 % -
0,65 -
67,7 -
0,92-
32 % de 34 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DIANAMIRNA9

En 100 partidas, DIANAMIRNA9 promedia 0,79 de K/R, 84,7 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 90 % de winrate en 10 matches. En 46 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+5 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 76 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshots +8 p. p., Winrate +8 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.