DGK777

Brasil
97 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DGK777?

Rating 0,90 (de 53 matches) K/R 0,59 ADR 65,9 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 37 %−11 p. p. · Ø 48 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 13 %−26 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 39 %−4 p. p. · Ø 43 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 1 en 97 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 11,1 %−1,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 84 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,5 · Ø 3,6 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25+0,02 · Ø 0,23 mejor que 58 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,06, ADR +12,9, Winrate +17 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,56). Apenas por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde DGK777 en Mirage: −27 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 25 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % mejor que 42 %
0,61 mejor que 13 %
67,4 mejor que 9 %
0,89 mejor que 28 %
36 % de 75 duelos mejor que 4 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Ancient16
56 % mejor que 68 %
0,62 mejor que 20 %
69,8 mejor que 16 %
0,98-
45 % de 33 duelos mejor que 33 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Dust 216
44 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 28 %
72,6 mejor que 26 %
0,95-
34 % de 50 duelos mejor que 2 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Inferno10
20 % -
0,47 -
56,4 -
0,59-
67 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache9
22 % -
0,48 -
51,4 -
0,72-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,72 -
70,3 -
0,99-
40 % de 5 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DGK777

En 97 matches, DGK777 promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 65,9; el rating de los 53 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,3 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 13 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 12,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 16 matches. En 15 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde DGK777 es en Mirage (−27 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,06, ADR +12,9, Winrate +17 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.