DEzI3

Polonia
45 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DEzI3?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,8 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+19 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 11 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si DEzI3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 45 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 45 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % mejor que 85 %
0,67 mejor que 29 %
77,7 mejor que 46 %
0,93 mejor que 26 %
51 % de 85 duelos mejor que 57 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Dust 29
67 % -
0,71 -
79,1 -
1,02-
50 % de 40 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,90 -
93,8 -
1,20-
63 % de 24 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache5
80 % -
0,86 -
90,3 -
1,14-
53 % de 34 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,81 -
89,0 -
1,11-
71 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DEzI3

En 45 partidas, DEzI3 promedia 0,76 de K/R, 83,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. En 19 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 66 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.