DEjman_

Polonia
En FACEIT desde 2022 432 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▲ 89
3.079
Pico de 30 días: 3.191
Rango EU ▲ 2.659 puestos
#5.947
Polonia #305 en Polonia
30 días · antes #8.606 · mejor #4.108
Última actualización:

¿Cómo juega DEjman_?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 de 432 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 432 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (358 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 432 matches
Kills con cuchillo 5 en 432 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 85x 4K, 18 aces en 358 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +260
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,22, ADR alrededor de 93,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 432 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −204 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
En Dust 2 −88 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −108 ELO, winrate 30 %
Los miércoles −191 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde DEjman_ en Cache: −204 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 64 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,82 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 432 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % mejor que 65 %
0,91 mejor que 95 %
96,1 mejor que 95 %
1,28 mejor que 94 %
60 % de 672 duelos mejor que 87 %
50 % de 78 situaciones mejor que 82 %
Nuke82
62 % mejor que 63 %
0,89 mejor que 90 %
91,2 mejor que 85 %
1,25 mejor que 89 %
58 % de 357 duelos mejor que 73 %
54 % de 59 situaciones mejor que 80 %
Ancient72
60 % mejor que 67 %
0,85 mejor que 85 %
93,1 mejor que 91 %
1,18 mejor que 83 %
54 % de 327 duelos mejor que 59 %
49 % de 45 situaciones mejor que 75 %
Anubis47
62 % mejor que 73 %
0,91 mejor que 96 %
95,4 mejor que 96 %
1,26 mejor que 93 %
62 % de 222 duelos mejor que 92 %
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Vertigo32
53 % -
0,92 -
97,9 -
1,27-
58 % de 184 duelos -
28 % de 29 situaciones -
Cache30
33 % mejor que 1 %
0,79 justo en el promedio
83,9 mejor que 41 %
1,10 mejor que 46 %
50 % de 131 duelos mejor que 24 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Dust 226
62 % mejor que 75 %
0,82 mejor que 76 %
88,2 mejor que 77 %
1,16 mejor que 75 %
57 % de 129 duelos mejor que 74 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Inferno15
27 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 16 %
79,6 mejor que 28 %
0,92 mejor que 5 %
48 % de 52 duelos mejor que 11 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DEjman_

En 432 partidas, DEjman_ promedia 0,87 de K/R, 92,9 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 47 matches. En 256 de 432 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 358 matches con valores detallados: 85x 4K y 18 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde DEjman_ es en Cache (−204 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+130 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +260. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,22, ADR alrededor de 93,1. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 56 %, balance de ELO −250.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.