DEikSCN

Serbia
En FACEIT desde 2015 353 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DEikSCN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 353 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (270 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 3 aces en 270 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 72 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,0
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −78

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 353 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −153 ELO
81 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −117 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −52 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde DEikSCN en Ancient: −153 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 353 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient81
44 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 56 %
82,5 mejor que 54 %
1,05 mejor que 54 %
51 % de 267 duelos mejor que 46 %
44 % de 54 situaciones mejor que 68 %
Dust 277
48 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 23 %
75,4 mejor que 20 %
0,98 mejor que 28 %
52 % de 251 duelos justo en el promedio
38 % de 32 situaciones mejor que 53 %
Mirage67
46 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 44 %
79,2 mejor que 41 %
0,99 mejor que 34 %
51 % de 255 duelos justo en el promedio
28 % de 25 situaciones mejor que 20 %
Inferno57
63 % mejor que 78 %
0,68 mejor que 17 %
76,2 mejor que 20 %
0,98 mejor que 19 %
50 % de 220 duelos mejor que 30 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Nuke30
40 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 20 %
76,6 mejor que 22 %
0,95 mejor que 17 %
48 % de 115 duelos mejor que 23 %
56 % de 18 situaciones mejor que 84 %
Cache28
75 % -
0,76 -
82,5 -
1,08-
57 % de 112 duelos -
40 % de 20 situaciones -
Anubis13
62 % -
0,65 -
71,4 -
0,94-
50 % de 54 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DEikSCN

En 353 partidas, DEikSCN promedia 0,71 de K/R, 78,5 de ADR y 1,00 de rating. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 28 matches. En 133 de 353 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 142 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 43x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde DEikSCN es en Ancient (−153 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+70 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −78. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,0. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 49 %, balance de ELO −102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.