DE_FO

Polonia
229 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DE_FO?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,7 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 229 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,4 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,14 · Ø 0,26 mejor que 13 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +12 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,6, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −232

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −52 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
Los lunes −3 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde DE_FO en Dust 2: −67 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis53
47 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 69 %
79,2 mejor que 51 %
1,06 mejor que 73 %
54 % de 253 duelos mejor que 68 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Mirage47
49 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 65 %
79,5 mejor que 56 %
1,01 mejor que 61 %
55 % de 212 duelos mejor que 79 %
28 % de 36 situaciones mejor que 25 %
Dust 233
48 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 31 %
75,3 mejor que 28 %
0,93 mejor que 25 %
46 % de 166 duelos mejor que 28 %
22 % de 18 situaciones mejor que 11 %
Inferno30
47 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 74 %
78,3 mejor que 47 %
1,06 mejor que 72 %
47 % de 103 duelos mejor que 34 %
36 % de 22 situaciones mejor que 46 %
Nuke30
40 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 67 %
79,2 mejor que 43 %
1,06 mejor que 66 %
48 % de 131 duelos mejor que 31 %
48 % de 23 situaciones mejor que 73 %
Ancient17
53 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 42 %
70,1 mejor que 4 %
0,95 mejor que 33 %
60 % de 75 duelos mejor que 92 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Cache15
67 % -
0,79 -
78,8 -
1,08-
55 % de 53 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,68 -
68,4 -
0,96-
60 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DE_FO

En 229 partidas, DE_FO promedia 0,74 de K/R, 77,7 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 90 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde DE_FO es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+73 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +12 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −232. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,6, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 54 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.