DEN4IKpATR0N

Rusia
103 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DEN4IKpATR0N?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,8 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 103 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −2 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −560

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −140 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día −104 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −167 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde DEN4IKpATR0N en Dust 2: −140 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 35 %
77,6 mejor que 29 %
0,97 mejor que 25 %
51 % de 193 duelos mejor que 45 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Dust 224
38 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 27 %
76,2 mejor que 23 %
1,01 mejor que 35 %
54 % de 117 duelos mejor que 63 %
75 % de 12 situaciones mejor que 99 %
Anubis15
33 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 24 %
76,5 mejor que 22 %
0,97 mejor que 21 %
47 % de 70 duelos mejor que 22 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Ancient13
69 % -
0,70 -
75,7 -
1,05-
39 % de 70 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,64 -
73,6 -
0,83-
60 % de 60 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,87 -
87,7 -
1,33-
40 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DEN4IKpATR0N

En 103 partidas, DEN4IKpATR0N promedia 0,70 de K/R, 76,8 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 13 matches. En 36 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde DEN4IKpATR0N es en Dust 2 (−140 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+180 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +64 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −2 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −560.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.