DEAZY

Alemania
123 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DEAZY?

Rating 1,17 (de 78 matches) K/R 0,82 ADR 83,9 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 3,1+1,5 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 64 %+15 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,37+0,37 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 60 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 8,1+3,8 · Ø 4,3 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,34 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 60 %−12 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +59
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 81,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,85). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Inferno −46 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −138 ELO, winrate 47 %
Los martes −104 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde DEAZY en Dust 2: −66 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 48 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 88 %
84,0 mejor que 73 %
1,22 mejor que 95 %
60 % de 50 duelos mejor que 91 %
55 % de 22 situaciones mejor que 88 %
Inferno29
55 % mejor que 55 %
0,87 mejor que 94 %
89,3 mejor que 87 %
1,25-
75 % de 40 duelos mejor que 99 %
6 % de 16 situaciones mejor que 3 %
Ancient17
41 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 37 %
77,9 mejor que 34 %
0,98-
55 % de 20 duelos mejor que 71 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Anubis15
67 % mejor que 91 %
0,85 mejor que 90 %
86,4 mejor que 78 %
1,27-
50 % de 14 duelos mejor que 44 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Nuke14
50 % -
0,85 -
82,1 -
1,14-
100 % de 8 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache6
33 % -
0,67 -
70,1 -
1,00-
50 % de 4 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,67 -
68,5 -
0,88-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
1,01 -
94,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DEAZY

En 123 matches, DEAZY promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 83,9; el rating de los 78 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: K/D con 1,37. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,7 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 15 matches. En 44 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde DEAZY es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+26 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +59. Ha bajado: K/R −0,08, Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 81,7. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.