DEAD_ACE

Alemania
78 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DEAD_ACE?

Rating 1,28 (de 45 matches) K/R 0,88 ADR 93,3 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 2 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 78 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,8 %+1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,9 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +142
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −4,1

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,92). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −22 ELO, winrate 53 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % mejor que 91 %
0,88 mejor que 94 %
94,4 mejor que 95 %
1,23 mejor que 93 %
63 % de 63 duelos mejor que 95 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Mirage20
50 % mejor que 44 %
0,94 mejor que 98 %
96,4 mejor que 96 %
1,41-
70 % de 40 duelos mejor que 99 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Ancient13
62 % -
0,82 -
81,9 -
0,99-
44 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,87 -
95,8 -
1,25-
67 % de 48 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Cache4
50 % -
0,91 -
96,3 -
1,54-
38 % de 8 duelos -
-
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,7 -
0,71-
100 % de 2 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,98 -
101,2 -
1,57-
77 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DEAD_ACE

En 78 matches, DEAD_ACE promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 93,3; el rating de los 45 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 20 matches. En 30 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,47. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+55 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +142. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −4,1. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 58 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.