DDejwid123

Polonia
59 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DDejwid123?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,0 de 59 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 35 %−10 p. p. · Ø 45 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 1,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,04 · Ø 0,26 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si DDejwid123 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 59 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 59 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,66 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 59 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mejor que 95 %
0,75 mejor que 69 %
77,8 mejor que 45 %
1,02 mejor que 62 %
47 % de 94 duelos mejor que 36 %
56 % de 18 situaciones mejor que 92 %
Anubis8
38 % -
0,61 -
71,0 -
0,87-
43 % de 51 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 28
25 % -
0,67 -
75,0 -
0,93-
44 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,69 -
76,5 -
1,00-
52 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
62 % de 34 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,73 -
76,4 -
0,98-
44 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
0,70 -
70,8 -
1,05-
22 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DDejwid123

En 59 partidas, DDejwid123 promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,0 kills por match, 35 % de ellos de headshot. En 20 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.