DANllEL

Italia
137 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DANllEL?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−5 p. p. · Ø 20 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 35 %−13 p. p. · Ø 48 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 137 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 1,9 %−2,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 3 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si DANllEL está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 135 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,59
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −99 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
En Anubis −23 ELO
46 partidas · 61 % de winrate

Donde más ELO pierde DANllEL en el 1.º match del día: −99 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,60 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis46
61 % mejor que 81 %
0,65 mejor que 13 %
72,5 mejor que 11 %
0,94 mejor que 20 %
51 % de 149 duelos justo en el promedio
29 % de 34 situaciones mejor que 28 %
Dust 228
57 % mejor que 73 %
0,59 mejor que 3 %
67,1 mejor que 3 %
0,84 mejor que 5 %
51 % de 119 duelos justo en el promedio
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Ancient25
32 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 26 %
78,3 mejor que 35 %
0,93 mejor que 22 %
53 % de 123 duelos mejor que 65 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Cache23
39 % -
0,61 -
68,6 -
0,87-
41 % de 54 duelos -
22 % de 18 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,58 -
68,0 -
0,85-
41 % de 29 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,8 -
0,71-
10 % de 10 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DANllEL

En 137 partidas, DANllEL promedia 0,63 de K/R, 71,0 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,9 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,0 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 31 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde DANllEL es en el 1.º match del día (−99 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Cache (+51 ELO, winrate 39 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +49 ELO. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.