DAN1xD

Dinamarca
En FACEIT desde 2013 126 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
2.242
Pico de 30 días: 2.292
Rango EU
#119.238
Dinamarca #2.671 en Dinamarca
Última actualización:

¿Cómo juega DAN1xD?

Rating 1,08 (de 76 matches) K/R 0,76 ADR 78,2 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+23 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 126 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p., ELO −289

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −16 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −78 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde DAN1xD en Mirage: −16 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 42 %
76,2 mejor que 28 %
0,97-
46 % de 68 duelos mejor que 22 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Dust 222
50 % mejor que 44 %
0,75 mejor que 55 %
76,5 mejor que 28 %
1,03-
52 % de 52 duelos mejor que 54 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Inferno19
47 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 71 %
76,3 mejor que 29 %
1,13 mejor que 77 %
63 % de 113 duelos mejor que 91 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,82 mejor que 73 %
82,6 mejor que 51 %
1,13-
46 % de 65 duelos mejor que 19 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Overpass11
64 % -
0,74 -
81,5 -
0,96-
60 % de 10 duelos -
-
Cache10
30 % -
0,76 -
77,7 -
1,07-
49 % de 53 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,87 -
85,1 -
1,30-
65 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,77 -
76,1 -
0,99-
63 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DAN1xD

En 126 matches, DAN1xD promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 78,2; el rating de los 76 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 64 % de winrate en 11 matches. En 33 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde DAN1xD es en Mirage (−16 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+21 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +21 ELO. Ha bajado: Winrate −13 p. p., ELO −289. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 38 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.