DADYA_SASHA

Ucrania
En FACEIT desde 2019 251 matches registrados 125 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 21m

¿Cómo juega DADYA_SASHA?

Rating 1,17 (de 201 matches) K/R 0,81 ADR 85,0 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 249 matches
Kills con cuchillo 2 en 249 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −197 ELO
67 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −133 ELO
88 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −131 ELO, winrate 46 %
Los sábados −26 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde DADYA_SASHA en el 1.º match del día: −197 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 73 %
83,3 mejor que 60 %
1,15 mejor que 81 %
63 % de 338 duelos mejor que 96 %
43 % de 54 situaciones mejor que 63 %
Dust 267
63 % mejor que 84 %
0,86 mejor que 89 %
89,8 mejor que 83 %
1,25 mejor que 93 %
66 % de 270 duelos mejor que 97 %
22 % de 41 situaciones mejor que 13 %
Ancient41
54 % mejor que 53 %
0,76 justo en el promedio
81,9 mejor que 45 %
1,14 mejor que 77 %
55 % de 123 duelos mejor que 65 %
42 % de 19 situaciones mejor que 61 %
Anubis32
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 74 %
84,6 mejor que 67 %
1,10 mejor que 68 %
58 % de 114 duelos mejor que 81 %
43 % de 21 situaciones mejor que 59 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
84,7 -
1,29-
62 % de 39 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,64 -
76,1 -
0,85-
63 % de 27 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DADYA_SASHA

En 249 matches, DADYA_SASHA promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 85,0; el rating de los 201 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 67 matches. En 116 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde DADYA_SASHA es en el 1.º match del día (−197 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+118 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, −46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 53 %, balance de ELO −353.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.