D9D9TOR

Japón
En FACEIT desde 2017 252 matches registrados 126 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 26m 53s

¿Cómo juega D9D9TOR?

Rating 0,94 (de 229 matches) K/R 0,67 ADR 73,5 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 252 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,18 · Ø 0,30 mejor que 5 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p., ELO +104
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −4,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −140 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −107 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −27 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde D9D9TOR en Mirage: −140 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Cache
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 19 %
75,7 mejor que 22 %
0,96 mejor que 21 %
51 % de 241 duelos mejor que 45 %
48 % de 29 situaciones mejor que 76 %
Dust 254
50 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 16 %
73,5 mejor que 13 %
0,95 mejor que 18 %
45 % de 215 duelos mejor que 17 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Inferno34
44 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 6 %
72,6 mejor que 5 %
0,95 mejor que 8 %
47 % de 119 duelos mejor que 12 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Ancient33
61 % mejor que 77 %
0,67 mejor que 14 %
72,6 mejor que 9 %
0,94 mejor que 17 %
47 % de 129 duelos mejor que 21 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Anubis25
48 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 10 %
71,9 mejor que 7 %
0,95 mejor que 18 %
51 % de 87 duelos mejor que 42 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Cache21
57 % -
0,66 -
72,2 -
0,91-
48 % de 83 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Nuke17
24 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 7 %
70,6 mejor que 5 %
0,86 mejor que 4 %
41 % de 64 duelos mejor que 5 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D9D9TOR

En 252 matches, D9D9TOR promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,5; el rating de los 229 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,5. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 33 matches. En 68 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde D9D9TOR es en Mirage (−140 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+115 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p., ELO +104. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −4,7. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 50 %, balance de ELO −220.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.