D9D9MARA

Polonia
En FACEIT desde 2017 370 matches registrados 148 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega D9D9MARA?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 de 370 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 370 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (304 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 370 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 37x 4K, 5 aces en 304 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 370 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −1 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −25 ELO, winrate 35 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde D9D9MARA en el 4.º match del día: −1 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 370 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 38 %
78,4 mejor que 32 %
1,02 mejor que 38 %
52 % de 633 duelos justo en el promedio
43 % de 103 situaciones mejor que 65 %
Ancient86
50 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 28 %
78,6 mejor que 31 %
0,97 mejor que 22 %
52 % de 338 duelos justo en el promedio
35 % de 48 situaciones mejor que 41 %
Anubis49
43 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 29 %
82,9 mejor que 56 %
0,97 mejor que 21 %
51 % de 203 duelos mejor que 42 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Nuke41
61 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 32 %
79,7 mejor que 36 %
1,00 mejor que 26 %
51 % de 227 duelos mejor que 39 %
42 % de 19 situaciones mejor que 56 %
Dust 224
50 % mejor que 36 %
0,62 mejor que 4 %
69,9 mejor que 4 %
0,84 mejor que 1 %
43 % de 127 duelos mejor que 9 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Cache15
20 % mejor que 1 %
0,78 mejor que 47 %
81,7 mejor que 37 %
1,10 mejor que 46 %
63 % de 65 duelos mejor que 87 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Inferno8
63 % -
0,68 -
79,2 -
0,98-
40 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D9D9MARA

En 370 partidas, D9D9MARA promedia 0,72 de K/R, 78,9 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 41 matches. En 128 de 370 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 304 matches con valores detallados: 37x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde D9D9MARA es en el 4.º match del día (−1 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+120 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +99 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 148 matches, winrate 53 %, balance de ELO +270.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.