D4voo_

Francia
En FACEIT desde 2014 426 matches registrados 220 partidas en 30 días
ELO ▼ 224
3.181
Pico de 30 días: 3.585
Rango EU ▼ 406 puestos
#4.005
Francia #93 en Francia
30 días · antes #3.599 · mejor #1.731
Última actualización:

¿Cómo juega D4voo_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 de 426 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 426 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 426 matches
Kills con cuchillo 7 en 426 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 81x 4K, 5 aces en 426 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si D4voo_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 426 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 426 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −373 ELO
43 partidas · 26 % de winrate
En Inferno −234 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −234 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde D4voo_ en el 3.º match del día: −373 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 426 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2142
50 % mejor que 31 %
0,76 justo en el promedio
80,2 mejor que 40 %
1,07 mejor que 48 %
58 % de 664 duelos mejor que 78 %
45 % de 88 situaciones mejor que 67 %
Mirage90
47 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 22 %
74,8 mejor que 15 %
0,97 mejor que 19 %
50 % de 407 duelos mejor que 34 %
42 % de 48 situaciones mejor que 60 %
Anubis58
50 % mejor que 32 %
0,73 mejor que 38 %
78,5 mejor que 32 %
1,04 mejor que 42 %
52 % de 260 duelos mejor que 46 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Cache58
66 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 44 %
82,6 mejor que 36 %
1,12 justo en el promedio
53 % de 309 duelos mejor que 39 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Nuke39
51 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 13 %
73,3 mejor que 9 %
0,94 mejor que 10 %
53 % de 206 duelos justo en el promedio
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Inferno36
42 % mejor que 4 %
0,75 mejor que 37 %
79,8 mejor que 29 %
1,03 mejor que 25 %
54 % de 162 duelos mejor que 38 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Ancient3
0 % -
0,58 -
60,0 -
0,86-
47 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D4voo_

En 426 partidas, D4voo_ promedia 0,74 de K/R, 78,3 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 66 % de winrate en 58 matches. En 178 de 426 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 426 matches con valores detallados: 81x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde D4voo_ es en el 3.º match del día (−373 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+191 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +191 ELO. Últimos 30 días: 220 matches, winrate 50 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.