D4RK_SHAD0W

Brasil
En FACEIT desde 2019 219 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 474
3.022
Pico de 30 días: 3.022
Rango EU ▼ 1.560 puestos
#7.501
Brasil #32 en Brasil
30 días · antes #5.941 · mejor #5.941
Última actualización:

¿Cómo juega D4RK_SHAD0W?

Rating 1,05 (de 181 matches) K/R 0,75 ADR 81,1 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 219 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,7 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,25 · Ø 0,32 mejor que 96 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −109 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −56 ELO
50 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde D4RK_SHAD0W en Anubis: −109 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 22 %
75,2 mejor que 17 %
0,99 mejor que 24 %
45 % de 204 duelos mejor que 11 %
57 % de 37 situaciones mejor que 92 %
Ancient50
48 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 61 %
83,3 mejor que 55 %
1,10 mejor que 63 %
43 % de 86 duelos mejor que 8 %
31 % de 39 situaciones mejor que 31 %
Inferno38
63 % justo en el promedio
0,81 mejor que 61 %
89,8 mejor que 69 %
1,14 mejor que 53 %
60 % de 107 duelos mejor que 69 %
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Nuke27
52 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 42 %
81,9 mejor que 47 %
1,01 mejor que 26 %
58 % de 91 duelos mejor que 74 %
33 % de 12 situaciones mejor que 32 %
Anubis23
48 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 43 %
80,5 mejor que 44 %
1,05 mejor que 46 %
43 % de 65 duelos mejor que 8 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Cache10
70 % -
0,80 -
79,5 -
1,10-
50 % de 34 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D4RK_SHAD0W

En 219 matches, D4RK_SHAD0W promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,1; el rating de los 181 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 78 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde D4RK_SHAD0W es en Anubis (−109 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+144 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +53 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 60 %, balance de ELO +219.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.