D3lulu

Islandia
En FACEIT desde 2020 274 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 491
3.116
Pico de 30 días: 3.116
Rango EU ▲ 3.256 puestos
#5.145
Islandia #22 en Islandia
30 días · antes #8.401 · mejor #5.145
Última actualización:

¿Cómo juega D3lulu?

Rating 1,16 (de 229 matches) K/R 0,83 ADR 88,5 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 274 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 52x 4K, 6 aces en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +615
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 89,3, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −31 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día +101 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Los viernes +49 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde D3lulu en el 4.º match del día: −31 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis71
59 % mejor que 63 %
0,86 mejor que 89 %
90,4 mejor que 87 %
1,15 mejor que 77 %
59 % de 393 duelos mejor que 83 %
41 % de 32 situaciones mejor que 56 %
Nuke59
64 % mejor que 70 %
0,85 mejor que 82 %
89,4 mejor que 79 %
1,17 mejor que 76 %
53 % de 293 duelos justo en el promedio
32 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Dust 250
58 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 73 %
87,0 mejor que 72 %
1,10 mejor que 58 %
44 % de 225 duelos mejor que 11 %
50 % de 18 situaciones mejor que 78 %
Cache44
52 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 61 %
88,1 mejor que 65 %
1,18 mejor que 67 %
54 % de 183 duelos mejor que 45 %
32 % de 25 situaciones mejor que 31 %
Ancient21
38 % mejor que 6 %
0,84 mejor que 83 %
87,5 mejor que 75 %
1,26 mejor que 93 %
52 % de 87 duelos mejor que 46 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Mirage17
53 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 75 %
86,2 mejor que 69 %
1,09 mejor que 58 %
59 % de 74 duelos mejor que 84 %
33 % de 6 situaciones mejor que 32 %
Overpass6
33 % -
0,75 -
81,4 -
1,10-
40 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,72 -
87,6 -
1,17-
53 % de 17 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,82 -
91,9 -
1,16-
50 % de 12 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D3lulu

En 274 matches, D3lulu promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,5; el rating de los 229 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 59 matches. En 119 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 52x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,50. Donde más ELO pierde D3lulu es en el 4.º match del día (−31 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+145 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +615. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 89,3, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 66 %, balance de ELO +163.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.