D3PR355I0N

Letonia
En FACEIT desde 2019 275 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 88
3.037
Pico de 30 días: 3.037
Rango EU ▲ 1.711 puestos
#7.061
Letonia #64 en Letonia
30 días · antes #8.772 · mejor #6.971
Última actualización:

¿Cómo juega D3PR355I0N?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 72,3 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 275 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 71,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −237

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −261 ELO
97 partidas · 54 % de winrate
En Nuke −59 ELO
33 partidas · 58 % de winrate
Los sábados −143 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde D3PR355I0N en Mirage: −261 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
54 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 15 %
71,3 mejor que 6 %
0,96 mejor que 16 %
46 % de 380 duelos mejor que 15 %
37 % de 59 situaciones mejor que 43 %
Ancient49
49 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 18 %
76,4 mejor que 19 %
0,97 mejor que 20 %
49 % de 152 duelos mejor que 30 %
32 % de 22 situaciones mejor que 31 %
Dust 249
43 % mejor que 13 %
0,63 mejor que 5 %
71,0 mejor que 6 %
0,90 mejor que 5 %
41 % de 222 duelos mejor que 5 %
39 % de 28 situaciones mejor que 49 %
Anubis45
58 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 28 %
73,4 mejor que 11 %
1,00 mejor que 29 %
56 % de 191 duelos mejor que 70 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Nuke33
58 % mejor que 49 %
0,66 mejor que 7 %
68,7 mejor que 2 %
0,93 mejor que 8 %
51 % de 147 duelos mejor que 37 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D3PR355I0N

En 275 partidas, D3PR355I0N promedia 0,68 de K/R, 72,3 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,3. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 45 matches. En 84 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde D3PR355I0N es en Mirage (−261 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+4 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −31 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −237. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 71,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 52 %, balance de ELO −150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.