D1tz-

Alemania
En FACEIT desde 2024 384 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega D1tz-?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 88,7 de 384 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 384 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (317 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 13 en 384 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 84x 4K, 15 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 22 %−14 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +471
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 384 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −142 ELO
144 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −347 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde D1tz- en Dust 2: −142 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,88 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 384 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage147
58 % mejor que 77 %
0,81 mejor que 84 %
89,5 mejor que 90 %
1,09 mejor que 77 %
53 % de 1.169 duelos mejor que 66 %
34 % de 35 situaciones mejor que 40 %
Dust 2144
50 % justo en el promedio
0,81 mejor que 85 %
89,4 mejor que 89 %
1,10 mejor que 78 %
51 % de 967 duelos mejor que 54 %
40 % de 55 situaciones justo en el promedio
Anubis41
51 % mejor que 56 %
0,80 mejor que 83 %
88,3 mejor que 87 %
1,09 mejor que 78 %
58 % de 300 duelos mejor que 86 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Ancient17
29 % mejor que 3 %
0,65 mejor que 11 %
73,7 mejor que 16 %
0,87 mejor que 8 %
48 % de 133 duelos mejor que 35 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache15
53 % -
0,94 -
98,1 -
1,28-
53 % de 124 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,66 -
80,8 -
0,86-
53 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
42 % de 43 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo6
33 % -
0,74 -
83,7 -
0,96-
48 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D1tz-

En 384 partidas, D1tz- promedia 0,80 de K/R, 88,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 147 matches. En 159 de 384 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 84x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde D1tz- es en Dust 2 (−142 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+552 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +324 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +471. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 51 %, balance de ELO +238.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.