D1SQR3YD

Rusia
162 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega D1SQR3YD?

Rating 1,01 (de 112 matches) K/R 0,74 ADR 79,6 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 112 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,7, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −88 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −28 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −28 ELO, winrate 38 %
Los sábados +60 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde D1SQR3YD en el 1.º match del día: −88 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % mejor que 37 %
0,75 justo en el promedio
81,2 mejor que 50 %
1,00 mejor que 36 %
55 % de 104 duelos mejor que 70 %
58 % de 24 situaciones mejor que 92 %
Mirage35
51 % mejor que 46 %
0,71 mejor que 33 %
76,1 mejor que 23 %
1,01 mejor que 41 %
50 % de 103 duelos mejor que 42 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Anubis27
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 28 %
74,7 mejor que 17 %
0,84-
47 % de 43 duelos mejor que 27 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Nuke26
58 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 58 %
83,2 mejor que 54 %
1,07 mejor que 53 %
53 % de 89 duelos justo en el promedio
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Ancient16
56 % mejor que 64 %
0,77 mejor que 62 %
79,3 mejor que 37 %
1,06-
56 % de 54 duelos mejor que 72 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Inferno12
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,16-
65 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D1SQR3YD

En 162 matches, D1SQR3YD promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,6; el rating de los 112 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 26 matches. En 42 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde D1SQR3YD es en el 1.º match del día (−88 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,7, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 55 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.