D0lir

Rusia
En FACEIT desde 2020 243 matches registrados 97 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 52m

¿Cómo juega D0lir?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,1 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 243 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +261
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 74,9, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −59 ELO
47 partidas · 57 % de winrate
En Anubis −30 ELO
21 partidas · 19 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −149 ELO, winrate 48 %
Los sábados +58 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde D0lir en Ancient: −59 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % mejor que 40 %
0,64 mejor que 7 %
71,1 mejor que 7 %
0,91 mejor que 8 %
46 % de 379 duelos mejor que 17 %
30 % de 53 situaciones mejor que 24 %
Dust 273
64 % mejor que 85 %
0,70 mejor que 25 %
76,8 mejor que 25 %
1,00 mejor que 29 %
47 % de 289 duelos mejor que 22 %
42 % de 38 situaciones mejor que 59 %
Ancient47
57 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 28 %
80,0 mejor que 38 %
0,97 mejor que 22 %
49 % de 274 duelos mejor que 32 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Anubis21
19 % mejor que 1 %
0,63 mejor que 4 %
68,7 mejor que 2 %
0,86 mejor que 2 %
43 % de 83 duelos mejor que 9 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,98-
55 % de 55 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache9
44 % -
0,49 -
56,7 -
0,66-
40 % de 45 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D0lir

En 243 partidas, D0lir promedia 0,67 de K/R, 74,1 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 73 matches. En 74 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde D0lir es en Ancient (−59 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+148 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +261. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 74,9, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 54 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.