D0kesY

Kosovo
En FACEIT desde 2018 355 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega D0kesY?

Rating 1,28 (de 354 matches) K/R 0,91 ADR 95,1 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 354 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (313 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 8 en 355 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 96x 4K, 15 aces en 313 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +132
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −8,0, Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 1,01). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −158 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −147 ELO
83 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −45 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde D0kesY en el 4.º match del día: −158 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 66 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % mejor que 54 %
0,90 mejor que 95 %
94,4 mejor que 94 %
1,26 mejor que 95 %
63 % de 452 duelos mejor que 95 %
37 % de 90 situaciones mejor que 47 %
Dust 283
46 % mejor que 30 %
0,89 mejor que 94 %
94,6 mejor que 95 %
1,26 mejor que 95 %
61 % de 344 duelos mejor que 91 %
31 % de 77 situaciones mejor que 32 %
Ancient59
51 % mejor que 46 %
0,92 mejor que 94 %
95,4 mejor que 93 %
1,30 mejor que 95 %
53 % de 199 duelos mejor que 55 %
48 % de 48 situaciones mejor que 74 %
Anubis37
59 % mejor que 70 %
0,93 mejor que 98 %
95,2 mejor que 95 %
1,33 mejor que 98 %
57 % de 160 duelos mejor que 77 %
37 % de 35 situaciones mejor que 46 %
Inferno35
51 % mejor que 41 %
0,94 mejor que 96 %
100,1 mejor que 97 %
1,35 mejor que 95 %
59 % de 133 duelos mejor que 77 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Cache14
79 % -
0,94 -
97,1 -
1,38-
55 % de 44 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,80 -
82,8 -
1,14-
76 % de 21 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,85 -
91,8 -
1,08-
64 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D0kesY

En 355 matches, D0kesY promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 95,1; el rating de los 354 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rating con 1,28. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 79 % de winrate en 14 matches. En 239 de 354 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 313 matches con valores detallados: 96x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,59. Donde más ELO pierde D0kesY es en el 4.º match del día (−158 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+136 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +132. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −8,0, Winrate −16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 47 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.