D0MEKK

Alemania
En FACEIT desde 2014 56 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega D0MEKK?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 70,9 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 4 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 29 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 56 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 56 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si D0MEKK está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 56 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,59
SepOct

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 26 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 219
74 % mejor que 98 %
0,62 mejor que 4 %
69,8 mejor que 5 %
0,91 mejor que 10 %
45 % de 77 duelos mejor que 18 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
76,1 -
1,04-
63 % de 35 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient8
75 % -
0,54 -
66,6 -
0,76-
44 % de 36 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Cache7
71 % -
0,57 -
63,3 -
0,81-
55 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,96-
50 % de 24 duelos -
-
Nuke5
40 % -
0,79 -
81,0 -
1,13-
57 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D0MEKK

En 56 partidas, D0MEKK promedia 0,63 de K/R, 70,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 12,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 74 % de winrate en 19 matches. En 13 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 69 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.