D00R

USA
En FACEIT desde 2014 74 matches registrados
ELO
2.085
Pico de los últimos 74 matches: 2.110
Rango NA ▼ 711 puestos
#6.065
USA #3.392 en USA
30 días · antes #5.354 · mejor #5.080
Última actualización:

¿Cómo juega D00R?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,5 de 74 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 34 %−15 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 74 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

10,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 10,2+6,0 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −12 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 74 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −27 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −1 ELO
25 partidas · 64 % de winrate

Donde más ELO pierde D00R en Inferno: −27 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 74 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % mejor que 89 %
0,65 mejor que 11 %
74,0 mejor que 16 %
0,98 mejor que 32 %
45 % de 77 duelos mejor que 18 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Inferno24
54 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 31 %
76,0 mejor que 27 %
1,02 mejor que 46 %
53 % de 60 duelos mejor que 58 %
35 % de 20 situaciones mejor que 47 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
76,1 -
0,99-
54 % de 46 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Cache4
25 % -
0,74 -
87,6 -
1,10-
44 % de 9 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,70 -
83,6 -
0,90-
75 % de 8 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega D00R

En 74 partidas, D00R promedia 0,68 de K/R, 76,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,2. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 25 matches. En 28 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde D00R es en Inferno (−27 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −12 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,7. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.