CyberMagi

Dinamarca
En FACEIT desde 2022 238 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▼ 74
2.858
Pico de 30 días: 3.036
Rango EU ▼ 4.695 puestos
#14.215
Dinamarca #462 en Dinamarca
30 días · antes #9.520 · mejor #9.520
Última actualización:

¿Cómo juega CyberMagi?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,8 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 238 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,8 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,16 · Ø 0,31 mejor que 9 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 2.936
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −84 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −32 ELO
64 partidas · 44 % de winrate
Los sábados +27 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde CyberMagi en Anubis: −84 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Aim_redline_faceit
  2. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient64
44 % mejor que 19 %
0,67 mejor que 13 %
74,9 mejor que 15 %
0,94 mejor que 15 %
50 % de 252 duelos mejor que 37 %
30 % de 40 situaciones mejor que 29 %
Anubis52
46 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 25 %
77,0 mejor que 25 %
1,00 mejor que 30 %
44 % de 164 duelos mejor que 11 %
23 % de 22 situaciones mejor que 15 %
Nuke46
63 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 31 %
78,8 mejor que 30 %
1,06 mejor que 42 %
49 % de 170 duelos mejor que 28 %
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Inferno35
54 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 59 %
84,9 mejor que 52 %
1,12 justo en el promedio
61 % de 147 duelos mejor que 80 %
38 % de 21 situaciones mejor que 46 %
Cache10
40 % -
0,70 -
72,9 -
1,01-
50 % de 28 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Aim_redline_faceit8
63 % -
0,50 -
58,9 -
0,83-
50 % de 163 duelos -
50 % de 163 situaciones -
Aim_map_faceit7
57 % -
0,57 -
64,7 -
0,91-
54 % de 127 duelos -
55 % de 115 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,62 -
73,0 -
0,89-
30 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo6
50 % -
0,87 -
88,9 -
1,18-
44 % de 39 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CyberMagi

En 238 partidas, CyberMagi promedia 0,70 de K/R, 76,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 1,00. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 46 matches. En 85 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde CyberMagi es en Anubis (−84 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+62 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −73 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 2.936. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 50 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.