CybSkuff

Rusia
En FACEIT desde 2022 150 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CybSkuff?

Rating 1,00 (de 120 matches) K/R 0,70 ADR 77,6 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 74 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +326
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +49 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +26 ELO, winrate 43 %
Los jueves +24 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde CybSkuff desde el 5.º match del día: +49 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % mejor que 69 %
0,68 mejor que 28 %
76,5 mejor que 32 %
0,97 mejor que 37 %
49 % de 172 duelos mejor que 43 %
30 % de 37 situaciones mejor que 31 %
Ancient30
43 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 43 %
79,4 mejor que 44 %
1,06 mejor que 69 %
54 % de 116 duelos mejor que 67 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis28
57 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 44 %
77,8 mejor que 36 %
1,05 mejor que 62 %
65 % de 82 duelos mejor que 98 %
20 % de 15 situaciones mejor que 13 %
Nuke22
50 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 46 %
79,9 mejor que 37 %
1,08 mejor que 56 %
58 % de 91 duelos mejor que 76 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Inferno9
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,79-
54 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage7
43 % -
0,57 -
69,6 -
0,85-
36 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
80 % -
0,77 -
85,8 -
1,10-
69 % de 26 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CybSkuff

En 150 matches, CybSkuff promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,6; el rating de los 120 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 28 matches. En 39 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde CybSkuff es desde el 5.º match del día (+49 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+50 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +326. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 54 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.