Cuy0o

Brasil
En FACEIT desde 2019 124 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 10m 29s

¿Cómo juega Cuy0o?

Rating 1,00 (de 103 matches) K/R 0,72 ADR 77,1 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 8x 4K, 4 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,24, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,8
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
41 partidas · 59 % de winrate
En el 1.º match del día +89 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Los viernes +15 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Cuy0o en Dust 2: −30 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % mejor que 73 %
0,79 mejor que 69 %
84,0 mejor que 63 %
1,07 mejor que 57 %
61 % de 139 duelos mejor que 91 %
5 % de 19 situaciones mejor que 2 %
Mirage32
59 % mejor que 76 %
0,73 mejor que 42 %
74,3 mejor que 16 %
1,03 mejor que 45 %
55 % de 151 duelos mejor que 69 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Ancient15
47 % mejor que 30 %
0,61 mejor que 3 %
67,6 mejor que 2 %
0,87-
40 % de 48 duelos mejor que 3 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
76,4 -
1,02-
53 % de 45 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Inferno13
31 % -
0,60 -
70,3 -
0,80-
45 % de 33 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,59 -
71,0 -
0,50-
0 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
85,0 -
0,91-
82 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cuy0o

En 124 matches, Cuy0o promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,1; el rating de los 103 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 32 matches. En 39 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 8x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Cuy0o es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,24, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,8. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 57 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.