Cu-

Dinamarca
En FACEIT desde 2025 278 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▼ 88
2.046
Pico de 30 días: 2.134
Rango EU
#211.994
Dinamarca #4.732 en Dinamarca
Última actualización:

¿Cómo juega Cu-?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 86,7 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 8 en 278 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +14 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ADR −6,3, ELO −97

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −154 ELO
77 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −95 ELO
73 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −151 ELO, winrate 44 %
Los viernes −30 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Cu- desde el 5.º match del día: −154 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 71 %
87,0 mejor que 80 %
1,05 mejor que 59 %
48 % de 372 duelos mejor que 34 %
27 % de 44 situaciones mejor que 21 %
Ancient53
51 % mejor que 49 %
0,76 mejor que 58 %
84,3 mejor que 65 %
1,03 justo en el promedio
49 % de 259 duelos mejor que 38 %
36 % de 44 situaciones mejor que 45 %
Nuke44
55 % mejor que 51 %
0,81 mejor que 68 %
90,2 mejor que 82 %
1,08 mejor que 56 %
53 % de 267 duelos justo en el promedio
12 % de 17 situaciones mejor que 4 %
Dust 233
39 % mejor que 12 %
0,74 justo en el promedio
80,7 mejor que 48 %
0,98 mejor que 32 %
46 % de 177 duelos mejor que 22 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Anubis30
60 % mejor que 79 %
0,82 mejor que 87 %
92,1 mejor que 94 %
1,09 mejor que 71 %
63 % de 187 duelos mejor que 96 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno26
38 % mejor que 11 %
0,75 mejor que 62 %
85,6 mejor que 72 %
0,96 mejor que 27 %
53 % de 118 duelos mejor que 58 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %
Cache15
53 % -
0,81 -
89,5 -
1,08-
50 % de 94 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
77,7 -
0,92-
40 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cu-

En 278 partidas, Cu- promedia 0,78 de K/R, 86,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 30 matches. En 115 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Cu- es desde el 5.º match del día (−154 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+59 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +14 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, ADR −6,3, ELO −97. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 42 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.