Cryveng

Suecia
En FACEIT desde 2014 77 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Cryveng?

Rating 1,19 (de 42 matches) K/R 0,83 ADR 88,1 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 40 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 2 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−12 p. p. · Ø 41 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 76 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,26 · Ø 0,31 mejor que 96 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,13, Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82
▼ Ha empeorado
ADR −5,2, Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,85 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % mejor que 67 %
0,83 mejor que 81 %
87,8 mejor que 77 %
1,17-
60 % de 52 duelos mejor que 89 %
18 % de 11 situaciones mejor que 5 %
Dust 218
56 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 75 %
83,6 mejor que 60 %
1,02-
42 % de 65 duelos mejor que 7 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient12
42 % -
0,78 -
84,3 -
1,15-
42 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,93 -
96,7 -
1,45-
50 % de 26 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,93 -
98,9 -
1,44-
50 % de 24 duelos -
-
Cache4
50 % -
0,71 -
78,4 -
1,02-
75 % de 4 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,83 -
86,2 -
1,32-
28 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cryveng

En 76 matches, Cryveng promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,1; el rating de los 42 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: K/D con 1,24. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 23 matches. En 30 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (71 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en Mirage (+3 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,13, Headshots +8 p. p.. Ha bajado: ADR −5,2, Winrate −16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.