CrossEyed01

Turquía
204 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CrossEyed01?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,5 · Ø 3,8 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,19 · Ø 0,25 mejor que 87 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,7, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −82

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −76 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Los martes −21 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde CrossEyed01 en Nuke: −76 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % mejor que 58 %
0,70 justo en el promedio
76,5 mejor que 41 %
0,98 mejor que 54 %
51 % de 281 duelos mejor que 60 %
41 % de 51 situaciones mejor que 63 %
Inferno42
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 66 %
77,6 mejor que 47 %
1,02 mejor que 68 %
51 % de 144 duelos mejor que 60 %
48 % de 25 situaciones mejor que 73 %
Anubis41
29 % mejor que 3 %
0,67 mejor que 33 %
73,5 mejor que 25 %
0,92 mejor que 32 %
46 % de 139 duelos mejor que 33 %
26 % de 35 situaciones mejor que 23 %
Ancient25
48 % mejor que 44 %
0,70 justo en el promedio
80,8 mejor que 67 %
0,95 justo en el promedio
45 % de 105 duelos mejor que 27 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Nuke22
55 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 80 %
79,0 mejor que 53 %
1,09 mejor que 80 %
42 % de 105 duelos mejor que 13 %
69 % de 13 situaciones mejor que 98 %
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CrossEyed01

En 204 partidas, CrossEyed01 promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 22 matches. En 61 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde CrossEyed01 es en Nuke (−76 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+43 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −82. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,7, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 55 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.