Cr1stal033

Kazajistán
95 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Cr1stal033?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 79 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 95 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 92 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 27 %
4K y aces 3x 4K, 2 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,9+3,0 · Ø 3,9 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,20 · Ø 0,24 mejor que 91 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 45 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +13,7, Headshots +4 p. p., ELO +102
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,63). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −78 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −24 ELO
22 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde Cr1stal033 en Dust 2: −78 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 3,12 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 32 %
75,1 mejor que 35 %
0,93 mejor que 38 %
49 % de 169 duelos justo en el promedio
28 % de 29 situaciones mejor que 25 %
Mirage22
55 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 55 %
79,1 mejor que 56 %
0,99 mejor que 57 %
49 % de 104 duelos justo en el promedio
50 % de 12 situaciones mejor que 78 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
77,4 -
0,94-
45 % de 47 duelos -
0 % de 11 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,69 -
77,5 -
0,89-
41 % de 37 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,78 -
81,4 -
1,11-
55 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,80 -
86,6 -
1,10-
69 % de 13 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cr1stal033

En 95 partidas, Cr1stal033 promedia 0,69 de K/R, 77,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 22 matches. En 32 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 3x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Cr1stal033 es en Dust 2 (−78 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−2 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +13,7, Headshots +4 p. p., ELO +102. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 43 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.