Corvinelli9

Canadá
En FACEIT desde 2014 145 matches registrados
ELO
2.566
Pico de los últimos 145 matches: 2.611
Rango NA ▼ 17 puestos
#1.259
Canadá #159 en Canadá
30 días · antes #1.242 · mejor #1.221
Última actualización:

¿Cómo juega Corvinelli9?

Rating 1,22 (de 99 matches) K/R 0,84 ADR 91,6 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 37 %+15 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 5 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 145 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 80 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,15 · Ø 0,31 mejor que 88 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 90,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −75

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses sin cambios en 0,84. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −38 ELO
25 partidas · 68 % de winrate
En el 2.º match del día −38 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +99 ELO, winrate 49 %
Los domingos +49 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Corvinelli9 en Anubis: −38 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % mejor que 63 %
0,84 mejor que 85 %
87,0 mejor que 74 %
1,25 mejor que 93 %
51 % de 76 duelos mejor que 44 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Inferno30
57 % mejor que 63 %
0,83 mejor que 75 %
89,8 mejor que 75 %
1,16 mejor que 69 %
64 % de 67 duelos mejor que 94 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Anubis25
68 % mejor que 92 %
0,83 mejor que 83 %
94,5 mejor que 95 %
1,21 mejor que 90 %
64 % de 61 duelos mejor que 96 %
14 % de 14 situaciones mejor que 6 %
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,88 mejor que 91 %
95,7 mejor que 93 %
1,31 mejor que 95 %
70 % de 63 duelos mejor que 99 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Mirage18
61 % mejor que 81 %
0,80 mejor que 72 %
88,5 mejor que 81 %
1,15-
44 % de 59 duelos mejor que 11 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Cache12
67 % -
0,90 -
102,9 -
1,31-
69 % de 59 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,88 -
98,3 -
1,75-
100 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Corvinelli9

En 145 matches, Corvinelli9 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 91,6; el rating de los 99 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Rating con 1,22. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 25 matches. En 61 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Corvinelli9 es en Anubis (−38 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+124 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +43 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −75. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 90,8. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 71 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.